شبیه‌سازی زنده، نه داده واقعی یک مسابقه

از تصویر تلویزیون
تا نقشه تاکتیکی

توپکاو از ویدیوی خود مسابقه، نقشه بازی، آمار تاکتیکی و گزارش فارسی می‌سازد. تحلیل فوتبال با هوش مصنوعی راه تازه‌ای است و فناوری بومی، آن را بدون هزینه ارزی و دردسر تحریم به فوتبال ایران می‌آورد.

زمان۰۰:۰۰
مالک توپقرمز
دیده‌شده در کادر۱۴
تخمینی۸
ناحیه روشنآنچه دوربین پخش همین لحظه می‌بیند

چرا حالا

فوتبال به سمت تصمیم‌گیری با داده می‌رود.
وقت آن است که فوتبال ایران هم همراه شود.

تا همین چند سال پیش، ثبت حرکت بازیکنان فقط با نصب ده‌ها دوربین و حسگر در ورزشگاه ممکن بود. حالا هوش مصنوعی همین کار را از روی ویدیوی خود مسابقه شروع می‌کند. این راه در دنیا هم تازه است و فوتبال ایران می‌تواند از همین ابتدا در آن باشد.

فناوری بومی

توپکاو ساخت ایران است و برای فوتبال ایران تنظیم شده: از شناخت تیم‌ها و بازیکنان تا زبان گزارش.

هزینه کمتر

نه دوربین اختصاصی می‌خواهد، نه حسگر و نه قرارداد ارزی. ورودی فقط ویدیوی بازی است و قیمت، ریالی.

بدون دردسر تحریم

سرویس‌های خارجی یا به باشگاه ایرانی فروخته نمی‌شوند یا راه پرداخت ندارند. فناوری بومی این مانع را برمی‌دارد.

به زبان خودمان

گزارش‌ها فارسی‌اند، با همان اصطلاح‌هایی که روی نیمکت و در برنامه‌های تحلیلی می‌شنوید. پشتیبانی هم همین‌جاست.

این راه در آسیا تازه شروع شده است

  1. ۲۰۲۰کره جنوبی. لیگ کره برای همه باشگاه‌هایش داده و ویدیوی تحلیلی فراهم می‌کند.
  2. ۲۰۲۳جام ملت‌های آسیا. آفساید نیمه‌خودکار با دوربین‌های اختصاصی، برای نخستین بار به این جام می‌آید.
  3. ۲۰۲۴عربستان. لیگ عربستان داده حرکت بازیکنان را به همه باشگاه‌هایش می‌دهد.
  4. امروزایران. با فناوری بومی، فوتبال ایران هم می‌تواند وارد همین راه شود.

چرا نباید صبر کرد؟

تیمی که زودتر با داده کار کند، زودتر یاد می‌گیرد از آن نتیجه بگیرد: شناخت دقیق‌تر حریف، خرید کم‌خطاتر و آرشیوی که هر فصل ارزشمندتر می‌شود.

رقبای آسیایی این راه را تازه شروع کرده‌اند و فاصله هنوز کم است. توپکاو همین فناوری را بومی، فارسی و با هزینه ریالی در اختیار فوتبال ایران می‌گذارد.

ایده

از ویدیو تا نقشه، در سه گام

  1. ۱ویدیوی مسابقه

    ورودی فقط ویدیوی خود بازی است: تصویر پخش تلویزیونی یا فیلم دوربین باشگاه. نه حسگر لازم است، نه جلیقه GPS و نه نصب تجهیزات در ورزشگاه.

  2. ۲هوش مصنوعی بازی را می‌بیند

    توپکاو بازیکنان و توپ را در تصویر پیدا می‌کند و در طول بازی دنبالشان می‌کند. همان کاری که آنالیزور با چشم می‌کند، برای همه دقیقه‌های بازی.

    بازیکن در تصویر، همین لحظه
    ۱۴
  3. ۳تصویر، نقشه می‌شود

    آنچه دوربین دیده روی نقشه زمین می‌نشیند. تلویزیون در هر لحظه فقط بخشی از زمین را نشان می‌دهد، پس جای بازیکنان بیرون از تصویر تخمین است و در داده برچسب جدا دارد.

    دیده‌شده
    ۱۴
    تخمینی
    ۸

برای چه کسانی

هر کس از این داده
چیز دیگری می‌خواهد

یک بازی، یک داده و برای هر نفر، جواب سؤال خودش. توپکاو خروجی را به زبان کسی می‌نویسد که قرار است با آن تصمیم بگیرد.

کادر فنی و آنالیزورها

«حریف این هفته چطور بازی می‌کند؟»

به‌جای ساعت‌ها تماشای فیلم، تصویر روشنی از حریف در چند صفحه: کجا قوی است، کجا جا می‌دهد و کدام صحنه‌ها را باید دوباره دید.

  • آرایش واقعی حریف و لحظه‌هایی که آن را عوض می‌کند
  • مسیرهای بازی‌سازی از عقب و جایی که پرس آن را می‌شکند
  • نقطه‌هایی که توپ را از دست می‌دهد و سرعت برگشتنش به دفاع
  • مرور بازی خودتان: فاصله خطوط، عرض تیم و ارتفاع خط دفاع
  • گزارش فارسی آماده، با دقیقه هر صحنه برای مرور سریع ویدیو
  • مقایسه تیم با خودش، از هفته‌ای به هفته دیگر

مدیران باشگاه

«این خرید واقعا به کار تیم ما می‌آید؟»

پیش از امضای قرارداد، بازیکن را با عدد ببینید، نه فقط با کلیپ‌های منتخب و تعریف واسطه‌ها.

  • مقایسه بازیکنان هم‌پست با یک معیار
  • نقش واقعی بازیکن در زمین، نه پست روی کاغذ
  • روند عملکرد تیم در طول فصل، برای تصمیم‌های مدیریتی

سازمان لیگ و فدراسیون

«چطور ارزش فنی و رسانه‌ای لیگ را بالا ببریم؟»

یک مرجع واحد داده برای همه تیم‌ها و همه بازی‌ها، که هم کار باشگاه‌ها را راه می‌اندازد و هم محتوای رسمی لیگ می‌شود.

  • استاندارد یکسان داده برای همه باشگاه‌ها
  • آرشیو قابل‌جست‌وجوی همه بازی‌های فصل
  • آمار رسمی برای سایت، برنامه‌ها و صفحه‌های لیگ

رسانه و تلویزیون

«چطور تحلیل بازی را برای بیننده دیدنی کنیم؟»

گرافیک و آماری که حرف کارشناس را نشان می‌دهد، آماده برای برنامه تحلیلی، سایت و شبکه‌های اجتماعی.

  • میانگین جای بازیکنان و آرایش واقعی هر تیم
  • نمودار جریان بازی، دقیقه به دقیقه
  • بازسازی دوبعدی صحنه‌های مهم

آکادمی‌ها و استعدادیاب‌ها

«استعداد بعدی کدام بازیکن است؟»

بازیکنان رده‌های پایه و لیگ‌های پایین‌تر را با همان معیاری بسنجید که بازیکن لیگ برتر را می‌سنجید.

  • نقشه حضور واقعی هر بازیکن در زمین
  • دوندگی‌های بدون توپ و سهم در پرس تیم
  • پرونده پیشرفت بازیکن، از فصلی به فصل دیگر

پژوهشگران و دانشگاه‌ها

«داده فوتبال ایران برای پژوهش کجاست؟»

داده‌ای از فوتبال خودمان برای پایان‌نامه، مقاله و پروژه‌های علوم ورزشی و هوش مصنوعی.

  • قالب استاندارد و مستند
  • برچسب روشن برای هر نقطه: دیده‌شده یا تخمینی
  • همکاری پژوهشی با گروه‌های دانشگاهی

نیاز شما چیز دیگری است؟

بگویید با این داده چه می‌خواهید بکنید. نمونه‌اش را روی یک بازی خودتان نشان می‌دهیم.

درخواست دمو

خروجی

همان بازی، از پنج نگاه

  1. شکل تیم

    مرکز ثقل، عرض، طول و ارتفاع خط دفاع، جدا برای زمان مالکیت و بدون توپ. نشان می‌دهد تیم چقدر باز حمله می‌کند و چقدر فشرده دفاع.

    قرمزآبی
    عرض تیم۴۱ متر۳۸ متر
    طول تیم۳۳ متر۳۰ متر
    خط دفاع تا دروازه۳۵ متر۳۱ متر
  2. آرایش واقعی

    آرایش روی کاغذ با آنچه در زمین رخ می‌دهد فرق دارد. خطوط تیم و لحظه تغییر آرایش، از روی جای بازیکنان تشخیص داده می‌شود، نه از روی برگه ترکیب.

  3. پرس

    چند نفر، از چه فاصله‌ای به صاحب توپ فشار می‌آورند و تیم چند ثانیه بعد از لو رفتن توپ آن را پس می‌گیرد.

    فشار روی توپ ۴۰٪
    نزدیک‌ترین مدافع
    ۳٫۲ متر
    مدافع در شعاع ۱۴ متر
    ۳
  4. کنترل زمین

    هر نقطه زمین را کدام تیم زودتر می‌گیرد؟ این نقشه فضاهای خالی و راه‌های نفوذ را پیش از آنکه پاسی داده شود نشان می‌دهد.

  5. گزارش فارسی

    بعد از هر بازی، گزارشی کوتاه و فارسی آماده است. هر جمله‌اش به عددی از خود بازی تکیه دارد، نه به برداشت شخصی.

    نمونه، ساخته‌شده از همین شبیه‌سازی

    • ایران
    • حریف
    • قاب دوربین پخش
    • از قاب بیرون رفته

    داده واقعی

    سه بازی ایران در جام جهانی ۲۰۲۲

    1. لحظه‌ها، از چشم دوربین پخش

      این شبیه‌سازی نیست. در لحظه هر پاس و شوت، جای بازیکنانی ثبت شده که در قاب پخش بودند. ناحیه روشن همان قاب است و هر که از آن بیرون برود، از داده هم بیرون می‌رود.

      ۰۰:۰۰

      بازیکن در قاب
      ۱۴ از ۲۲
      سهم زمین در قاب
      ۲۷٪
    2. شبکه پاس ایران

      هر دایره میانگین جای یک بازیکن هنگام دادن و گرفتن پاس است و هر خط، پاس‌های میان دو نفر. خط پهن‌تر یعنی پاس بیشتر.

      پاس سالم ایران
      ۰
      سهم ایران از پاس‌های بازی
      ۰٪

      پرتکرارترین مسیر:

    3. شوت‌ها و امید گل

      هر دایره یک شوت است. دایره بزرگ‌تر یعنی امید گل بیشتر و دایره توپُر با حلقه سفید یعنی گل.

      ایرانحریف
      شوت۰۰
      شوت در چارچوب۰۰
      امید گل xG۰۰
      گل۰۰
    4. دوربین چه چیزی را ندید

      نقشه نشان می‌دهد هر نقطه زمین در چه سهمی از عکس‌ها داخل قاب بوده است. در این بازی به‌طور میانگین ۱۴ بازیکن از ۲۲ نفر در قاب بودند.

      تعداد بازیکنان در قاب، در ۰ عکس لحظه‌ای
    5. گزارش خودکار همین بازی

      همان قالب گزارش توپکاو، این بار روی داده واقعی. هر جمله به عددی از خود بازی وصل است.

      داده: StatsBomb Open Data. تحلیل و نمایش از توپکاو است، نه دیدگاه StatsBomb.

      صادقانه

      این داده چه چیزی هست
      و چه چیزی نیست

      تصویر تلویزیون همه زمین را نمی‌بیند. ما این را پنهان نمی‌کنیم و در خود داده ثبتش می‌کنیم، تا بدانید به کدام عدد می‌شود تکیه کرد.

      چه سهمی از بازی در تصویر دیده می‌شود
      فیلم دوربین تاکتیکینمای باز و ثابت از کل زمین تقریبا همه
      پخش تلویزیونیهمان تصویری که بیننده می‌بیند حدود نیمی

      اندازه‌گیری ما، روی سه بازی ایران در جام جهانی ۲۰۲۲

      بازیکن در قاب، از ۲۲ نفر
      ۱۴
      سهم زمین در قاب
      ۲۷٪
      لحظه‌هایی با ۱۱ بازیکن یا کمتر
      ۲۱٪

      میانگین ۹۰۷۱ عکس لحظه‌ای، فقط وقتی نمای اصلی روی آنتن بوده است. محاسبه توپکاو روی داده باز StatsBomb.

      تاکتیکی است، نه بدنی

      شکل تیم، آرایش، پرس و فاز بازی با تصویر تلویزیون سالم می‌مانند. مسافت کل و دوندگی پرسرعت نه. این داده جای GPS را نمی‌گیرد.

      هر عدد با میزان اطمینانش

      بازیکنی که در تصویر است با دقت خوب ثبت می‌شود. جای بازیکنی که بیرون از تصویر است فقط تخمین است و همین در داده و گزارش مشخص می‌شود.

      فیلم بهتر یعنی داده بهتر

      اگر باشگاه فیلم دوربین تاکتیکی خودش را بدهد، تقریبا همه بازی دیده می‌شود و داده کامل‌تر است. بهترین نتیجه از همکاری مستقیم با باشگاه و لیگ به دست می‌آید.

      کدام تحلیل با تصویر تلویزیون قابل‌اتکاست؟
      تحلیلپایداری با تصویر تلویزیونبیشتر به کار چه کسی می‌آید
      شکل تیم و میانگین مکان‌هازیادکادر فنی، رسانه
      خط زمانی آرایش و نقش‌هازیادآنالیز حریف
      شدت پرس و ضدپرسزیاد، نزدیک توپکادر فنی، آنالیز حریف
      تفکیک فاز بازیزیادکادر فنی
      تشخیص خودکار پاس و شوتمتوسطهمه
      کنترل زمین و دوندگی بدون توپمتوسط، به کیفیت فیلم بستگی داردآنالیز حریف، استعدادیابی
      آمار بدنی: مسافت و دوندگی پرسرعتضعیف؛ بیشینه سرعت قابل‌اتکاتر استاستعدادیابی، با هشدار

      زمین بازی

      خودتان امتحان کنید

      یک مسابقه شبیه‌سازی‌شده. لایه‌ها را روشن و خاموش کنید، زاویه دوربین را عوض کنید و روی هر بازیکن بزنید.

      روی یک بازیکن بزنید تا سرعت، مسافت و نقشه حضورش را ببینید.

      ۰۰:۰۰ / ۰۰:۰۰
      • قرمز
      • آبی
      • داور
      • دیده‌شده
      • تخمینی
      • شوت روی خط زمان

      دانستنی‌ها

      فوتبال به زبان داده

      چند مفهوم که تحلیلگرها هر هفته با آن کار می‌کنند، به زبان ساده. تصویرها زنده‌اند و از همان مسابقه شبیه‌سازی‌شده می‌آیند.

      داده موقعیتی

      جای بازیکنان و توپ در طول بازی. «داده رویداد» فقط می‌گوید چه شد: پاس، شوت، تکل. داده موقعیتی می‌گوید بقیه بازیکنان همان لحظه کجا بودند.

      نقشه حرارتی

      هر چه ناحیه‌ای روشن‌تر، بازیکن زمان بیشتری آنجا بوده است. نقش واقعی او را در زمین نشان می‌دهد، نه آنچه در برگه ترکیب نوشته شده.

      امید گل xG

      احتمال گل شدن یک شوت، با توجه به فاصله و زاویه دید دروازه. روی زمین بزنید. از نقطه پنالتی: حدود ۱۳٪

      تخمین ساده آموزشی است. مدل‌های واقعی جای مدافعان، نوع ضربه و عوامل دیگر را هم می‌بینند.

      کنترل زمین

      زمین را بین دو تیم تقسیم می‌کند: هر نقطه مال تیمی است که زودتر به آن می‌رسد. فضای خالی پشت مدافعان همین‌جا دیده می‌شود.

      شدت پرس

      فشار یک تیم روی صاحب توپ. تیم‌هایی که بالا پرس می‌کنند، توپ را نزدیک دروازه حریف پس می‌گیرند و زودتر به موقعیت می‌رسند.

      خط دفاع و فشردگی

      فاصله خط دفاع از دروازه خودی و فاصله خطوط تیم از هم. تیم فشرده فضای کمتری بین خطوط به حریف می‌دهد.

      شروع همکاری

      با یک بازی شروع کنید

      ویدیوی یک بازی از تیم خودتان کافی است تا ببینید توپکاو برای شما چه می‌کند. بعد درباره بازی‌های یک فصل حرف می‌زنیم.

      • قیمت ریالی
      • گزارش و پشتیبانی فارسی
      • بدون نصب تجهیزات

      همکاری چطور پیش می‌رود

      1. ۱
        گفت‌وگوی کوتاهمی‌شنویم دنبال چه هستید: شناخت حریف، مرور بازی‌های خودتان، محتوای رسانه‌ای یا چیز دیگر.
      2. ۲
        یک بازی نمونهویدیوی یک بازی را می‌دهید و نقشه بازی، شکل تیم و گزارش فارسی همان بازی را تحویل می‌گیرید.
      3. ۳
        برنامه فصلاگر کیفیت را پسندیدید، برای بازی‌های خودتان و حریفانتان در طول فصل برنامه می‌چینیم.

      درخواست دمو

      یک بازی نمونه، بدون تعهد. خروجی را ببینید و خودتان درباره کیفیت قضاوت کنید.

      راه تماس هنوز تنظیم نشده است. آن را در فایل assets/js/config.js وارد کنید.