فناوری بومی
توپکاو ساخت ایران است و برای فوتبال ایران تنظیم شده: از شناخت تیمها و بازیکنان تا زبان گزارش.
شبیهسازی زنده، نه داده واقعی یک مسابقه
توپکاو از ویدیوی خود مسابقه، نقشه بازی، آمار تاکتیکی و گزارش فارسی میسازد. تحلیل فوتبال با هوش مصنوعی راه تازهای است و فناوری بومی، آن را بدون هزینه ارزی و دردسر تحریم به فوتبال ایران میآورد.
چرا حالا
تا همین چند سال پیش، ثبت حرکت بازیکنان فقط با نصب دهها دوربین و حسگر در ورزشگاه ممکن بود. حالا هوش مصنوعی همین کار را از روی ویدیوی خود مسابقه شروع میکند. این راه در دنیا هم تازه است و فوتبال ایران میتواند از همین ابتدا در آن باشد.
توپکاو ساخت ایران است و برای فوتبال ایران تنظیم شده: از شناخت تیمها و بازیکنان تا زبان گزارش.
نه دوربین اختصاصی میخواهد، نه حسگر و نه قرارداد ارزی. ورودی فقط ویدیوی بازی است و قیمت، ریالی.
سرویسهای خارجی یا به باشگاه ایرانی فروخته نمیشوند یا راه پرداخت ندارند. فناوری بومی این مانع را برمیدارد.
گزارشها فارسیاند، با همان اصطلاحهایی که روی نیمکت و در برنامههای تحلیلی میشنوید. پشتیبانی هم همینجاست.
تیمی که زودتر با داده کار کند، زودتر یاد میگیرد از آن نتیجه بگیرد: شناخت دقیقتر حریف، خرید کمخطاتر و آرشیوی که هر فصل ارزشمندتر میشود.
رقبای آسیایی این راه را تازه شروع کردهاند و فاصله هنوز کم است. توپکاو همین فناوری را بومی، فارسی و با هزینه ریالی در اختیار فوتبال ایران میگذارد.
ایده
ورودی فقط ویدیوی خود بازی است: تصویر پخش تلویزیونی یا فیلم دوربین باشگاه. نه حسگر لازم است، نه جلیقه GPS و نه نصب تجهیزات در ورزشگاه.
توپکاو بازیکنان و توپ را در تصویر پیدا میکند و در طول بازی دنبالشان میکند. همان کاری که آنالیزور با چشم میکند، برای همه دقیقههای بازی.
آنچه دوربین دیده روی نقشه زمین مینشیند. تلویزیون در هر لحظه فقط بخشی از زمین را نشان میدهد، پس جای بازیکنان بیرون از تصویر تخمین است و در داده برچسب جدا دارد.
برای چه کسانی
یک بازی، یک داده و برای هر نفر، جواب سؤال خودش. توپکاو خروجی را به زبان کسی مینویسد که قرار است با آن تصمیم بگیرد.
«حریف این هفته چطور بازی میکند؟»
بهجای ساعتها تماشای فیلم، تصویر روشنی از حریف در چند صفحه: کجا قوی است، کجا جا میدهد و کدام صحنهها را باید دوباره دید.
«این خرید واقعا به کار تیم ما میآید؟»
پیش از امضای قرارداد، بازیکن را با عدد ببینید، نه فقط با کلیپهای منتخب و تعریف واسطهها.
«چطور ارزش فنی و رسانهای لیگ را بالا ببریم؟»
یک مرجع واحد داده برای همه تیمها و همه بازیها، که هم کار باشگاهها را راه میاندازد و هم محتوای رسمی لیگ میشود.
«چطور تحلیل بازی را برای بیننده دیدنی کنیم؟»
گرافیک و آماری که حرف کارشناس را نشان میدهد، آماده برای برنامه تحلیلی، سایت و شبکههای اجتماعی.
«استعداد بعدی کدام بازیکن است؟»
بازیکنان ردههای پایه و لیگهای پایینتر را با همان معیاری بسنجید که بازیکن لیگ برتر را میسنجید.
«داده فوتبال ایران برای پژوهش کجاست؟»
دادهای از فوتبال خودمان برای پایاننامه، مقاله و پروژههای علوم ورزشی و هوش مصنوعی.
بگویید با این داده چه میخواهید بکنید. نمونهاش را روی یک بازی خودتان نشان میدهیم.
درخواست دموخروجی
مرکز ثقل، عرض، طول و ارتفاع خط دفاع، جدا برای زمان مالکیت و بدون توپ. نشان میدهد تیم چقدر باز حمله میکند و چقدر فشرده دفاع.
| قرمز | آبی | |
|---|---|---|
| عرض تیم | ۴۱ متر | ۳۸ متر |
| طول تیم | ۳۳ متر | ۳۰ متر |
| خط دفاع تا دروازه | ۳۵ متر | ۳۱ متر |
آرایش روی کاغذ با آنچه در زمین رخ میدهد فرق دارد. خطوط تیم و لحظه تغییر آرایش، از روی جای بازیکنان تشخیص داده میشود، نه از روی برگه ترکیب.
چند نفر، از چه فاصلهای به صاحب توپ فشار میآورند و تیم چند ثانیه بعد از لو رفتن توپ آن را پس میگیرد.
هر نقطه زمین را کدام تیم زودتر میگیرد؟ این نقشه فضاهای خالی و راههای نفوذ را پیش از آنکه پاسی داده شود نشان میدهد.
بعد از هر بازی، گزارشی کوتاه و فارسی آماده است. هر جملهاش به عددی از خود بازی تکیه دارد، نه به برداشت شخصی.
نمونه، ساختهشده از همین شبیهسازی
داده واقعی
این شبیهسازی نیست. در لحظه هر پاس و شوت، جای بازیکنانی ثبت شده که در قاب پخش بودند. ناحیه روشن همان قاب است و هر که از آن بیرون برود، از داده هم بیرون میرود.
هر دایره میانگین جای یک بازیکن هنگام دادن و گرفتن پاس است و هر خط، پاسهای میان دو نفر. خط پهنتر یعنی پاس بیشتر.
پرتکرارترین مسیر:
هر دایره یک شوت است. دایره بزرگتر یعنی امید گل بیشتر و دایره توپُر با حلقه سفید یعنی گل.
| ایران | حریف | |
|---|---|---|
| شوت | ۰ | ۰ |
| شوت در چارچوب | ۰ | ۰ |
| امید گل xG | ۰ | ۰ |
| گل | ۰ | ۰ |
نقشه نشان میدهد هر نقطه زمین در چه سهمی از عکسها داخل قاب بوده است. در این بازی بهطور میانگین ۱۴ بازیکن از ۲۲ نفر در قاب بودند.
همان قالب گزارش توپکاو، این بار روی داده واقعی. هر جمله به عددی از خود بازی وصل است.
داده: StatsBomb Open Data. تحلیل و نمایش از توپکاو است، نه دیدگاه StatsBomb.
صادقانه
تصویر تلویزیون همه زمین را نمیبیند. ما این را پنهان نمیکنیم و در خود داده ثبتش میکنیم، تا بدانید به کدام عدد میشود تکیه کرد.
اندازهگیری ما، روی سه بازی ایران در جام جهانی ۲۰۲۲
میانگین ۹۰۷۱ عکس لحظهای، فقط وقتی نمای اصلی روی آنتن بوده است. محاسبه توپکاو روی داده باز StatsBomb.
شکل تیم، آرایش، پرس و فاز بازی با تصویر تلویزیون سالم میمانند. مسافت کل و دوندگی پرسرعت نه. این داده جای GPS را نمیگیرد.
بازیکنی که در تصویر است با دقت خوب ثبت میشود. جای بازیکنی که بیرون از تصویر است فقط تخمین است و همین در داده و گزارش مشخص میشود.
اگر باشگاه فیلم دوربین تاکتیکی خودش را بدهد، تقریبا همه بازی دیده میشود و داده کاملتر است. بهترین نتیجه از همکاری مستقیم با باشگاه و لیگ به دست میآید.
| تحلیل | پایداری با تصویر تلویزیون | بیشتر به کار چه کسی میآید |
|---|---|---|
| شکل تیم و میانگین مکانها | زیاد | کادر فنی، رسانه |
| خط زمانی آرایش و نقشها | زیاد | آنالیز حریف |
| شدت پرس و ضدپرس | زیاد، نزدیک توپ | کادر فنی، آنالیز حریف |
| تفکیک فاز بازی | زیاد | کادر فنی |
| تشخیص خودکار پاس و شوت | متوسط | همه |
| کنترل زمین و دوندگی بدون توپ | متوسط، به کیفیت فیلم بستگی دارد | آنالیز حریف، استعدادیابی |
| آمار بدنی: مسافت و دوندگی پرسرعت | ضعیف؛ بیشینه سرعت قابلاتکاتر است | استعدادیابی، با هشدار |
زمین بازی
یک مسابقه شبیهسازیشده. لایهها را روشن و خاموش کنید، زاویه دوربین را عوض کنید و روی هر بازیکن بزنید.
روی یک بازیکن بزنید تا سرعت، مسافت و نقشه حضورش را ببینید.
دانستنیها
چند مفهوم که تحلیلگرها هر هفته با آن کار میکنند، به زبان ساده. تصویرها زندهاند و از همان مسابقه شبیهسازیشده میآیند.
جای بازیکنان و توپ در طول بازی. «داده رویداد» فقط میگوید چه شد: پاس، شوت، تکل. داده موقعیتی میگوید بقیه بازیکنان همان لحظه کجا بودند.
هر چه ناحیهای روشنتر، بازیکن زمان بیشتری آنجا بوده است. نقش واقعی او را در زمین نشان میدهد، نه آنچه در برگه ترکیب نوشته شده.
احتمال گل شدن یک شوت، با توجه به فاصله و زاویه دید دروازه. روی زمین بزنید. از نقطه پنالتی: حدود ۱۳٪
تخمین ساده آموزشی است. مدلهای واقعی جای مدافعان، نوع ضربه و عوامل دیگر را هم میبینند.
زمین را بین دو تیم تقسیم میکند: هر نقطه مال تیمی است که زودتر به آن میرسد. فضای خالی پشت مدافعان همینجا دیده میشود.
فشار یک تیم روی صاحب توپ. تیمهایی که بالا پرس میکنند، توپ را نزدیک دروازه حریف پس میگیرند و زودتر به موقعیت میرسند.
فاصله خط دفاع از دروازه خودی و فاصله خطوط تیم از هم. تیم فشرده فضای کمتری بین خطوط به حریف میدهد.
شروع همکاری
ویدیوی یک بازی از تیم خودتان کافی است تا ببینید توپکاو برای شما چه میکند. بعد درباره بازیهای یک فصل حرف میزنیم.
یک بازی نمونه، بدون تعهد. خروجی را ببینید و خودتان درباره کیفیت قضاوت کنید.
شمارهتان را بگذارید تا برای هماهنگی تماس بگیریم.
بهزودی با همان شماره با شما تماس میگیریم.
راه تماس هنوز تنظیم نشده است. آن را در فایل assets/js/config.js وارد کنید.